A videojátékok köré szerveződő közösségek ma az online térben is létrejöhetnek és működhetnek, miközben a játékhoz szükséges eszközök beszerzéséhez elég csak néhány kattintás.
Ebben a keretrendszerben gondolja újra a fizikai üzlet szerepét a Konzolvilág.
A budapesti AGORA HUB1-ben kialakított Lobbyban a technológia kipróbálása, a személyes tanácsadás és a közös játék ugyanabban a térben kap helyet.
Az online kereskedelem a videojátékos szaküzlet egyik hagyományos feladatát, a választék bemutatását nagyrészt átvette.
A vásárló otthon összevetheti az árakat és a műszaki adatokat, teszteket olvashat, majd megrendelheti a kiszemelt konzolt vagy kiegészítőt.
A fizikai üzlet értéke ebben a helyzetben azon múlik, milyen tapasztalattal tudja kiegészíteni ezt a döntést.
Egy periféria kényelméről, egy eszköz kezelhetőségéről vagy két összeállítás közötti különbségről sokszor használat közben alakul ki érdemi vélemény.
A Konzolvilág új üzletében maga a játék teremti meg ennek a feltételeit, és ugyanerre épül a Lobby közösségi szerepe is.
Konzolvilág A Konzolvilág Lobby tervezett megjelenése az AGORA HUB1-ben.
A koncepciót a vállalat több mint hétezer játékos bevonásával készített felmérése előzte meg.
A Konzolvilág arra kereste a választ, milyen szolgáltatásokért keresnének fel személyesen egy gamerüzletet azok, akik a kínálatot egyébként online is elérik.
A cég összegzése szerint a kipróbálás, a különböző technológiák összehasonlítása és a személyes segítség mellett a közösségi programok iránt is megjelent az igény.
A Lobby kialakításakor ezért a termékbemutatás mellett azzal is számoltak, hogy a látogatók egy esemény vagy a közös játék miatt töltenek majd időt az üzletben.
Használat közben mutatkozik meg a technológia A Lobby bemutatózónáiban a látogatók a kiállított eszközökön játékokat és szoftvereket indíthatnak, illetve különféle perifériákkal és kiegészítőkkel együtt próbálhatják ki őket.
Az összehasonlítás így azokra a helyzetekre is kiterjedhet, amelyekben a termék a vásárlás után szerepet kap.
Egy kontroller fogásáról vagy a gombok elhelyezéséről például más benyomást ad egy végigjátszott menet, mint néhány mozdulat a pultnál.
Ha pedig ugyanabban a játékhelyzetben több eszköz is kipróbálható, könnyebb megítélni, hogy a műszaki különbségnek van-e gyakorlati jelentősége az adott játékos számára.
A helyszíni próba arra is alkalmat ad, hogy a látogató külön-külön ismerje meg az eszközöket, majd együtt próbálja ki azokat a kiegészítőket, amelyekből otthon egyetlen összeállítás lesz.
Az üzlet berendezése ehhez a hosszabb, önálló próbához igazodik.
A különböző funkciójú zónákat úgy alakították ki, hogy a látogatók leülhessenek, egymás után több variációt is megnézhessenek, és szükség esetén ugyanott kérhessenek segítséget.
A lakásszerű belső térnek ezért a hangulaton túl gyakorlati szerepe is van, mert az otthoni használatra szánt eszközről többet mondhat, ha ülve, a hozzá illő kiegészítőkkel és működés közben is meg lehet ismerni.
Személyes tanácsadás a termékválasztástól az összeállításig A Konzolvilág Game Masternek nevezi azokat a munkatársakat, akik a kipróbálásban és az eszközök összevetésében segítenek.
A tanácsadás kiindulópontja lehet a látogató meglévő felszerelése, az általa játszott játékok vagy egy konkrét probléma, amelyet egy új eszközzel szeretne áthidalni.
A munkatárs ezek alapján tud több lehetőséget mutatni, és a helyszíni próbán keresztül abban is segíthet, hogy a vásárló megértse, milyen különbséget jelentene egyik vagy másik választás a saját használatában.
Pexels A személyes próba az online tájékozódásra is építhet.
Aki előzetesen két modellre szűkítette a választást, a Lobbyban célzottan ellenőrizheti, amit a tesztekben olvasott, és a felvetődő kérdéseket rögtön megbeszélheti egy munkatárssal.
A megfelelőnek talált terméket aztán helyben meg is vásárolhatja, a Konzolvilág teljes online kínálata és szolgáltatásai pedig továbbra is rendelkezésére állnak.
A fizikai üzlet ezzel a vásárlásnak azt a szakaszát egészíti ki, amelyben a termékről szerzett információkat a saját tapasztalattal érdemes összevetni.
Az online közösség végre személyesen is találkozhat A Lobby koncepciója mindezekkel együtt túlmutat az egyéni termékpróbán.
A Konzolvilág rendszeresen szervez itt a jövőben közös játékalkalmakat, termékbemutatókat és technológiai premiereket, a gyártói eseményeken pedig a látogatók akár a fejlesztésekről is közvetlenül kérdezhetik a márkák képviselőit. a közös játékalkalmakon pedig azok is személyesen találkozhatnak, akik jellemzően online játszanak együtt.
Egy bemutatón akár ugyanaz a játék adhat közös alapot a technológia kipróbálásához és ahhoz, hogy a résztvevők megosszák egymással a tapasztalataikat.
A közösségi programokkal a Konzolvilág a fizikai üzlet felkeresésére a vásárlástól független okot is kínál.
Ettől kap saját szerepet a Lobby az online kínálat mellett.
Ugyanaz a hely ad teret egy átgondoltabb vásárlási döntéshez és ahhoz, hogy a videojáték személyesen is közös program legyen.
The post Az online játékosoknak nyit offline találkozóhelyet a Konzolvilág first appeared on 24.hu .


Vélemények és hozzászólások
Vitatkozz a témáról kulturáltan. A hozzászólásokra a közösségi irányelveink és az adatvédelmi tájékoztató vonatkozik.