A Naughty Dog PS3-as klasszikusának dizájnere elárulta, hogy a stúdió dinamikus nehézségi szint segítségével igyekezett elnyújtani Nathan Drake alapjáraton meglehetősen rövid kalandját.
Gamer
Jó oka van annak, hogy szanaszét szívatott minket az első Uncharted
A Naughty Dog PS3-as klasszikusának dizájnere elárulta, hogy a stúdió dinamikus nehézségi szint segítségével igyekezett elnyújtani Nathan Drake alapjáraton meglehetősen rövid kalandját.

Eredeti közlés
Tovább a teljes cikkhez Olvasd el a teljes cikket a(z) PCGuru oldalán
A MediaScan a forrás címét és tartalmi kivonatát mutatja. Az eredeti írás és minden frissítés a kiadó oldalán érhető el.
Forráskép
Politikai lefedettség
KormánypártiKözépenKormánykritikus
0 — Szigorúan depolitizált / Piaci
A(z) PCGuru besorolása: Szigorúan depolitizált / Piaci. Az érték automatizált, tájékoztató jellegű elemzés.
Tulajdonos / Finanszírozó: Leets Media / Szerkesztőség
Olvasói visszajelzés
Hasznosnak találtad ezt a cikket?
Egy érintéssel jelezheted. A választásodat később vissza is vonhatod.

Vélemények és hozzászólások
Vitatkozz a témáról kulturáltan. A hozzászólásokra a közösségi irányelveink és az adatvédelmi tájékoztató vonatkozik.